決定力も大切ですが、ゴールを演出する動きがとっても大事。
対人戦の場合、局面局面にあわせた試合展開を考えていかないといけない。
しかし、CPUとの闘いの場合結構。。。。
ある程度ポイントを抑えた戦い方で、勝率7〜8割は達成可能!!
いかにCPUとの闘いで勝ち星を落とさないかがポイントだと僕は思う。
僕は、対人戦の相性が非常に悪い。気がついたら攻撃的になっており、GKの判断ミスや位置取りで敗戦することが。。。
ここから、CPU対策をちょっと紹介。ちなみに鍛練を積むことで対人戦にも有効なパターンなのでぜひ試して欲しい
勝ち星を積み上げていくなら、7割のくらいで得点を決めることが出来るパターンを作り上げておくと良いと思う。
究極は、
『 ゴール前にボールをどれだけいい形で供給することが出来るか?? 』
につきると思う。
後は、ストライカーがゴールに叩き込むという状況を多く作り出すことです。
僕は、2トップ、3トップとICカードに分けて採用しています。
どちらのシステムにも、必ずトップ下が存在する。たぶん02-03バージョンからずっとトップ下だけは使い続けています。
トップ下から、どうやってパスを供給するのか??を追求し続けています。
まずは、しっかりとパスの通る道筋を作ってやることを考える。
上手く戦術ボタンを組み合わせ、パスの供給ルートを確保しつつ相手DFラインを崩していく。
DFまたは、ボランチでボールを奪取後トップ下へボールを預けサイドに振るか前線へスルーパスを供給する。
この道筋をはっきりつけることで、選手の戦術理解度がどんどん向上していくような気がします。
対人戦の場合、なかなかDFラインが崩れないので縦ではなく、斜めの動きでラインを崩すよう考えている。
この方法で、対人戦の勝率は6割くらいだと思います。CPUは、たぶん8〜9割程度かな??
ちょっと長くなったので、続きはまた次回。。。。。
WCCF攻略情報
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WCCFの攻略でイチバン最初にやることは??
WCCFのプレーを始めてイチバン最初にやることは??
やることが多くて、なにからはじめたらよいか迷うと思う。それに監督それぞれの考え方でプレー方針は違うし。。。
まずは、僕がやっていることを紹介します。
僕がイチバン最初に取り組むことは、GKの個人能力の覚醒。
目標は、序盤戦10試合までに能力覚醒させること。キープレーヤーの特殊能力を向上させながらGKの個人能力をイチバン最初に覚醒させます。
出来れば、GKのスタイルに応じてスピードやパワーなど不足している部分の能力を向上させることを狙うとなおよし!!
序盤戦は、DFがどうしても不安定。GKだけでも能力を上げておくと自陣の守備は飛躍的に安定します。
攻撃を重んじる監督であれば、攻撃陣の能力向上などチームスタイルに応じて取り組むべく部分が見えてきます。
まずは、どのようなチームを組み立てるのかしっかり考える必要があります。
やることが多くて、なにからはじめたらよいか迷うと思う。それに監督それぞれの考え方でプレー方針は違うし。。。
まずは、僕がやっていることを紹介します。
僕がイチバン最初に取り組むことは、GKの個人能力の覚醒。
目標は、序盤戦10試合までに能力覚醒させること。キープレーヤーの特殊能力を向上させながらGKの個人能力をイチバン最初に覚醒させます。
出来れば、GKのスタイルに応じてスピードやパワーなど不足している部分の能力を向上させることを狙うとなおよし!!
序盤戦は、DFがどうしても不安定。GKだけでも能力を上げておくと自陣の守備は飛躍的に安定します。
攻撃を重んじる監督であれば、攻撃陣の能力向上などチームスタイルに応じて取り組むべく部分が見えてきます。
まずは、どのようなチームを組み立てるのかしっかり考える必要があります。
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チームコンセプトについてちょっと考える
WCCFでチームを立ち上げるときには、ひとつこだわりを持たせることにしましょうね。
ある意味、チームコンセプトを決め闘いに望んでみるということ。
こんなこと、アーケード系の攻略雑誌見ても紹介してないと思います。
電撃アーケードやアルカディアなど、毎回読破してますがこんなことどこにも書いてない。。。
う〜〜ん。自画自賛です、俺!!( 当たり前のことなので、掲載するまでも無いのか?? )
なんて話は、どうでも良いですが。。。。
チームコンセプトと言葉はカッコいいですが、いわゆる『 どんな闘いをするのか?? 』という基本路線を考えるんです。
例えば、
『 EMVPカカをゲットできた。次のチームは、カカを中心とした攻撃的なチームを作りたい 』
こんなザックリしたコンセプトでも充分。
カカをどのポジションで使うのか?? カカをキープレイヤーに設定するのか??
どこのポジションで起用すれば、チームスタイルが有効なのか??
とりあえず、ネットでカカの使用感を確かめる。そしたら、EMVPカカがどんな選手かちょっとだけ想像できる。
いくつかの使用感を探してみれば、だいたい配置する位置がつかめてくると思います。
( 最近の使用感日記なるものは、配置している位置も紹介してくれるのでホント助かる・・・ )
カカを中心にしたチームを築くなら、周りをどんな選手で固めるかも考える必要がある。
FWを誰にするのか??
ボランチは誰??
守備と攻撃をつなぐ選手を誰にするか??
そもそもカカにどんな役割を与えるのか??
いろいろ考えてみるととっても楽しいし。。。
とりあえず、初めのうちはカカと相性のよさそうな選手&能力が高い選手を起用すれば大丈夫かな。
まずは、『 習うより慣れろ!! 』です。
基本的に使いたい選手を起用すればよし。
2枚目のICカードから、連携や選手の能力、カテゴリなどにこだわっていけば良いし。
今回は、カカを例に出して紹介してみました。無論カカじゃないとダメって分けではありません。
カカの部分を、自分の好きな選手に置き換えて考えてみてくださいね。
あっ、まとめた考えは軽くメモにとっておくと後で振り返りやすい・・・
WCCFライフを楽しく過ごしていきましょう!!
ある意味、チームコンセプトを決め闘いに望んでみるということ。
こんなこと、アーケード系の攻略雑誌見ても紹介してないと思います。
電撃アーケードやアルカディアなど、毎回読破してますがこんなことどこにも書いてない。。。
う〜〜ん。自画自賛です、俺!!( 当たり前のことなので、掲載するまでも無いのか?? )
なんて話は、どうでも良いですが。。。。
チームコンセプトと言葉はカッコいいですが、いわゆる『 どんな闘いをするのか?? 』という基本路線を考えるんです。
例えば、
『 EMVPカカをゲットできた。次のチームは、カカを中心とした攻撃的なチームを作りたい 』
こんなザックリしたコンセプトでも充分。
カカをどのポジションで使うのか?? カカをキープレイヤーに設定するのか??
どこのポジションで起用すれば、チームスタイルが有効なのか??
とりあえず、ネットでカカの使用感を確かめる。そしたら、EMVPカカがどんな選手かちょっとだけ想像できる。
いくつかの使用感を探してみれば、だいたい配置する位置がつかめてくると思います。
( 最近の使用感日記なるものは、配置している位置も紹介してくれるのでホント助かる・・・ )
カカを中心にしたチームを築くなら、周りをどんな選手で固めるかも考える必要がある。
FWを誰にするのか??
ボランチは誰??
守備と攻撃をつなぐ選手を誰にするか??
そもそもカカにどんな役割を与えるのか??
いろいろ考えてみるととっても楽しいし。。。
とりあえず、初めのうちはカカと相性のよさそうな選手&能力が高い選手を起用すれば大丈夫かな。
まずは、『 習うより慣れろ!! 』です。
基本的に使いたい選手を起用すればよし。
2枚目のICカードから、連携や選手の能力、カテゴリなどにこだわっていけば良いし。
今回は、カカを例に出して紹介してみました。無論カカじゃないとダメって分けではありません。
カカの部分を、自分の好きな選手に置き換えて考えてみてくださいね。
あっ、まとめた考えは軽くメモにとっておくと後で振り返りやすい・・・
WCCFライフを楽しく過ごしていきましょう!!
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フォーメーションを考え決定する
WCCFを攻略していく中で、僕が重要視するポイントの一つフォーメーション。
チームを立ち上げる際、僕の場合必ずフォーメーションから考え決定していく。
フォーメーションを決め、そこに適合する選手を配置していく。
戦術的指向型改正かもしれません。こう考えるとイタリアサッカー向きなのかもしれませんが。。。。
WCCFのバージョンで流行のフォーメーションというものがどうしても生まれます。
そんな時は、
『 流行のフォーメーションを積極的に利用する 』
のも、攻略には欠かせない1つの要素。
しかし、ここで注意して欲しい点が1つ。
自分で考え生み出したフォーメーションでも、流行のフォーメーションでも
『 チームのコンセプトをしっかり立てておく 』
ことを忘れないでくださいね。
チームコンセプトを立てておくことで、以後のチーム運営やチーム立ち上げ時の参考になります。
いわゆる基本路線ってやつですね。
フォーメーションの話なのに、ちょっと脱線しつつあります。
フォメを考える前に、次回チームコンセプトのお話をしてみたいと思います。
チームを立ち上げる際、僕の場合必ずフォーメーションから考え決定していく。
フォーメーションを決め、そこに適合する選手を配置していく。
戦術的指向型改正かもしれません。こう考えるとイタリアサッカー向きなのかもしれませんが。。。。
WCCFのバージョンで流行のフォーメーションというものがどうしても生まれます。
そんな時は、
『 流行のフォーメーションを積極的に利用する 』
のも、攻略には欠かせない1つの要素。
しかし、ここで注意して欲しい点が1つ。
自分で考え生み出したフォーメーションでも、流行のフォーメーションでも
『 チームのコンセプトをしっかり立てておく 』
ことを忘れないでくださいね。
チームコンセプトを立てておくことで、以後のチーム運営やチーム立ち上げ時の参考になります。
いわゆる基本路線ってやつですね。
フォーメーションの話なのに、ちょっと脱線しつつあります。
フォメを考える前に、次回チームコンセプトのお話をしてみたいと思います。
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チームの立ち上げ
WCCFを始める前に、最も頭を悩ませるのがチームの立ち上げ。
『 どんな選手を、どんなフォーメーションでどんな戦術で起用していくか??
攻撃は、1トップか?? それとも2トップか??? はたまた3トップか???? 』
『 ディフェンスは、3バックが良いのか?? それとも4バック??? はたまた5バック???? 』
『 ゴールマウスは、誰に守らせれば良いのか?? 』
『 中盤は?? トップ下は必要なのか?? ボランチはどのような陣形が?? 』
『 そもそも選手は誰を起用すれば良いのか?? 』
う〜〜ん。ちょっと考えただけでこんなにも疑問点が。。。
そもそも
『 チーム立ち上げ前が、WCCFで一番楽しい時期!! 』
なんて全国大会で優勝経験のある監督が語ってました。
僕もこの意見には同感です。考えるのはつらいけど、考えて考え抜いて選抜した選手が活躍してくれるとホントにうれしい。
で、前置きが長くなってしまいましたが、ここからが本番。
WCCFで戦い抜くためにチームを立ち上げる際、いくつかのステップを踏んでいかないといけません。
ここで僕が採用しているチーム立ち上げ方法を紹介していきたいと思います。
僕が一番最初に考えるのは、どのようなフォーメーションでチームを立ち上げるか??を決めます。
最初にレギュレーションを決める監督もいますが、どちらが先でも良いと僕は考えます。
○ フォーメーションを考える
○ レギュレーションを決める
フォーメーションまたはレギュレーションが決まれば、次は基本戦術を考える。
キープレイヤー制度が導入される前は、ここで中心選手を考えていました。
僕の場合、基本戦術が決まらなければ選手を選ぶことができないので
( ちなみに先に選手を決めておいても問題は無いと思います。起用したい選手がいれば、その選手を中心選手として周りを固めていく方法もある。 )
○ 基本戦術を考える
○ 中心選手を考える
中心選手まで決まれば、あとは連携を考えながら周りの選手を固めていく。
周りの選手を固めるときに、サブの戦術とフォーメーションを考えておくと比較的チーム運営がしやすいと思う。
○ 連携を考える
○ 周りの選手を考える
○ サブの戦術とフォーメーションを考える
そして、この続きはまた今度。。。。
『 どんな選手を、どんなフォーメーションでどんな戦術で起用していくか??
攻撃は、1トップか?? それとも2トップか??? はたまた3トップか???? 』
『 ディフェンスは、3バックが良いのか?? それとも4バック??? はたまた5バック???? 』
『 ゴールマウスは、誰に守らせれば良いのか?? 』
『 中盤は?? トップ下は必要なのか?? ボランチはどのような陣形が?? 』
『 そもそも選手は誰を起用すれば良いのか?? 』
う〜〜ん。ちょっと考えただけでこんなにも疑問点が。。。
そもそも
『 チーム立ち上げ前が、WCCFで一番楽しい時期!! 』
なんて全国大会で優勝経験のある監督が語ってました。
僕もこの意見には同感です。考えるのはつらいけど、考えて考え抜いて選抜した選手が活躍してくれるとホントにうれしい。
で、前置きが長くなってしまいましたが、ここからが本番。
WCCFで戦い抜くためにチームを立ち上げる際、いくつかのステップを踏んでいかないといけません。
ここで僕が採用しているチーム立ち上げ方法を紹介していきたいと思います。
僕が一番最初に考えるのは、どのようなフォーメーションでチームを立ち上げるか??を決めます。
最初にレギュレーションを決める監督もいますが、どちらが先でも良いと僕は考えます。
○ フォーメーションを考える
○ レギュレーションを決める
フォーメーションまたはレギュレーションが決まれば、次は基本戦術を考える。
キープレイヤー制度が導入される前は、ここで中心選手を考えていました。
僕の場合、基本戦術が決まらなければ選手を選ぶことができないので
( ちなみに先に選手を決めておいても問題は無いと思います。起用したい選手がいれば、その選手を中心選手として周りを固めていく方法もある。 )
○ 基本戦術を考える
○ 中心選手を考える
中心選手まで決まれば、あとは連携を考えながら周りの選手を固めていく。
周りの選手を固めるときに、サブの戦術とフォーメーションを考えておくと比較的チーム運営がしやすいと思う。
○ 連携を考える
○ 周りの選手を考える
○ サブの戦術とフォーメーションを考える
そして、この続きはまた今度。。。。
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